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2025-05-21 13:41:33
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  技术革命先锋:8岁编程启蒙,16岁获上海市物理竞赛前三,主导开发全球发行的《群雄逐鹿》《Code51》等游戏,首创“全要素场景(AES)”技术,打通真实世界与数字孪生桥梁。元宇宙架构师:打造51Meet平台赋能20+行业数字化,推出沉浸式IP《白垩纪的大地征途》,著《产业元宇宙》定义行业标准。跨界创新领袖:创建Smellyriver工作室覆盖50+国家玩家,率团队获“中国VR/AR创新产品奖”等10余项大奖,推动超百项城市级数字克隆项目落地。现构建5.1亿平方公里地球数字基座,以游戏化思维重塑文博、商业场景,行业誉其“让虚拟世界兼具物理学严谨与艺术呼吸”。

  Dennis de Bel(丹尼斯)生于1984年,荷兰无线WND。Dennis运用软件、电子设备和各种形式的波进行创作;通过动手实操的实践型研究和工作坊,他尝试解码更宏观的社会经济叙事,以及那些被植入我们早就习以为常的设备中的现实。他曾在Siggraph Los Angeles、Transmediale Berlin展出他的作品,并曾与ISEA Hong Kong、Radical Networks New York等机构合作举办工作坊。

  中国艺术与科技交互转化生态的推动与探索者,从事艺术与学术、艺术与公共、艺术与生活、艺术与商业、艺术与文旅文创产业的应用与实践。2013年创办新时线媒体艺术中心(CAC),是中国较早致力于媒体艺术展示、研究/创作及学术交流、公共教育的非营利机构,CAC为媒体艺术在全球语境中的论述、生产及传播开拓了一个多样且富有活力的平台,在国际新媒体艺术领域享有较高知名度与美誉度。2016年3月创立国际新媒体艺术内容分享与推广平台MANA,是国内首家进行艺术与科技创作者、创作内容集聚与商业对接平台,也是首家进行新媒体艺术产业化的行业媒体平台。

  作为一名公共艺术领域的实践者,徐戈时常审视自我表达与公众对话之间的关系。他的《屋子系列》作品探讨的是人的生存空间的不断变化对情感的影响;《来自风的信号系列》作品探讨的是人与自然的关系;《一块蛋糕系列》用驻地创作的方式,寻找不同文化、不同语境中相互矛盾、对立亦或是并行交织的一些事物和关键词,将它们分类组合,创作出若干块蛋糕,用日常物的视角来解释内心的种种疑问以及对周遭事物的观察。目前,徐戈正致力于研究跨越物理空间与数字虚拟空间边界的创作表达。

  本人设计实践聚焦景观生成的虚拟乐器,旨在长远挖掘与呈现工业遗产在城市发展中的独特价值。20世纪中期,大地艺术家激活工业遗址审美认知,反视觉中心逻辑质疑图像建构的社会关系。在此背景下,《壹公园》作为工业景观乐器诞生,借助虚拟现实技术,将接受者沉浸式感知置于关键地位,通过无线手势控制实现与虚拟景观交互,延伸出“景观乐器”概念。它融入非符号规约的声音层次,追踪景观季节变化捕捉声音动态,成为描绘与反思半个世纪工业文明下城市声景变化的重要载体。

  他的作品受邀在全球各个媒体艺术展与电影节展览展映,其中包括:奥地利电子艺术节(林茨,奥地利,2015,2017);国际电子语言艺术节(圣保罗,巴西,2014,2016,2019);维也纳独立短片电影节(维也纳,奥地利,2014,2016,2017);点与线抽象电影艺术节(雷克雅未克,冰岛,2014);共振媒体艺术节(贝尔格莱德,塞尔维亚,2014,2016);FIBER媒体艺术节(阿姆斯特丹,荷兰,2015)等。

  本次演讲将聚焦生成式AI如何驱动沉浸式展览与演出的交互体验,将分享Digital FUN团队在AI与互动体验结合方面的创新实践,包括多个已落地的商业项目,展示AI在内容生成、观众互动和现场氛围营造中的实际应用。同时,将介绍团队在生成式AI研发上的最新进展,重点演示如何利用TouchDesigner、comfyUI与streamdiffusion实现实时视觉与互动体验,现场还将有交互demo的演示,带领大家直观感受AI赋能下沉浸式体验的全新可能,共同探讨AI引领下的艺术与商业新模式。

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